[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:27:37.30 ID:01e3Jt+0(1/33) AAS
>>385
これかなり昔のやつだよ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:29:07.23 ID:01e3Jt+0(2/33) AAS
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:30:32.75 ID:01e3Jt+0(3/33) AAS
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:31:54.89 ID:01e3Jt+0(4/33) AAS
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:32:26.73 ID:01e3Jt+0(5/33) AAS
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0(6/33) AAS
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0(7/33) AAS
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0(8/33) AAS
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0(9/33) AAS
>>407
それはお前もだろ
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0(10/33) AAS
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0(11/33) AAS
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0(12/33) AAS
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0(13/33) AAS
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな
455
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0(14/33) AAS
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0(15/33) AAS
>>454
Unityならローカライズもサックサク
462
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0(16/33) AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0(17/33) AAS
>>458
ないよ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0(18/33) AAS
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0(19/33) AAS
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0(20/33) AAS
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0(23/33) AAS
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
>>480
照れるぜ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0(25/33) AAS
>>481
ありがとう
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0(26/33) AAS
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
>>493
地罰か
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:35:25.89 ID:01e3Jt+0(30/33) AAS
>>504
なわけねぇだろ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:42:03.37 ID:01e3Jt+0(31/33) AAS
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:15:18.32 ID:01e3Jt+0(32/33) AAS
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ
544
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:25:28.54 ID:01e3Jt+0(33/33) AAS
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い
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