[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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9(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:55:10.86 ID:rww9XihI(1/9) AAS
シノビソウル?をやった感想
・チュートリアルが不足している
・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない
https://i.imgur.com/4k4nSGZ.jpg
・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる
・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい
↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと
・なんかデカいボスみたいなの出てきたけど削ったらどっか飛んでったけどあれなに
総じて言うと、完成途中のゲームとしては悪くないと思う
コレが完成版と言われたら10分持たずにSteamで返品する
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:01:08.62 ID:rww9XihI(2/9) AAS
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:05:50.65 ID:rww9XihI(3/9) AAS
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:23:44.84 ID:rww9XihI(4/9) AAS
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる
MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
31(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI(5/9) AAS
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね
壁抜けしたところは以下のポイント
https://i.imgur.com/I2mi1Rg.jpg
https://i.imgur.com/CKFqpPi.jpg
ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった
落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
https://i.imgur.com/gzj9yLO.jpg
https://i.imgur.com/0zfj7zw.jpg
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:41:37.60 ID:rww9XihI(6/9) AAS
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:43:44.61 ID:rww9XihI(7/9) AAS
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:44:10.87 ID:rww9XihI(8/9) AAS
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:07.09 ID:rww9XihI(9/9) AAS
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話
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