Unityでテクスチャペインティング機能作ってるけど (3レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 10:50:10.85 ID:x0EtzLsO(1/3) AAS
https://youtu.be/DSh-jCpz6pU?si=H6L7Uut1yWj9MvHy


GitHubに公開されてるInkPainterのCreateBrushDynamicというサンプルシーンを改造してMariみたいな投影したテクスチャの色でペイントする機能作ってるんだがなかなか難しい
2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 10:52:43.87 ID:x0EtzLsO(2/3) AAS
UVからテクスチャを取得してるからだめなのだろうか?
カメラに写ってる映像をそのまま参照する方法ないかな?
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 11:19:20.16 ID:x0EtzLsO(3/3) AAS
目標はマテリアルそのものを投影して1度のペイントでアルベド、ノーマル、メタリックなど複数のテクスチャペインティングができるようにしたい
SubstanceDesignerのようなマテリアルベースのペインティング機能
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