Unityでテクスチャペインティング機能作ってるけど (3レス)
Unityでテクスチャペインティング機能作ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693101010/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 10:50:10.85 ID:x0EtzLsO https://youtu.be/DSh-jCpz6pU?si=H6L7Uut1yWj9MvHy GitHubに公開されてるInkPainterのCreateBrushDynamicというサンプルシーンを改造してMariみたいな投影したテクスチャの色でペイントする機能作ってるんだがなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693101010/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 10:52:43.87 ID:x0EtzLsO UVからテクスチャを取得してるからだめなのだろうか? カメラに写ってる映像をそのまま参照する方法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693101010/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 11:19:20.16 ID:x0EtzLsO 目標はマテリアルそのものを投影して1度のペイントでアルベド、ノーマル、メタリックなど複数のテクスチャペインティングができるようにしたい SubstanceDesignerのようなマテリアルベースのペインティング機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693101010/3
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.192s*