[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:04:46.54 ID:4AA2ROXR(1/5) AAS
>>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:08:16.62 ID:4AA2ROXR(2/5) AAS
それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。
反論で「思う」とか使うな
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:16:44.02 ID:4AA2ROXR(3/5) AAS
ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 01:49:39.78 ID:4AA2ROXR(4/5) AAS
モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 02:57:25.90 ID:4AA2ROXR(5/5) AAS
中国はスカルプトとか軒並み上手い。中国の講座を受けてみたら0から作るんじゃなくて、すでにあるリアル調のハイポリを改変してフィギア作ってた。
日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね
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