[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02(1/5) AAS
>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)
タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)
カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)
HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 08:38:48.85 ID:VU5iVL02(2/5) AAS
ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 08:44:30.12 ID:VU5iVL02(3/5) AAS
>>444
炎上商法大成功じゃん。
464(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 10:25:24.04 ID:VU5iVL02(4/5) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
475(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02(5/5) AAS
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。
ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
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