[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 03:05:32.63 ID:HxBn4iat(1/14) AAS
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 03:18:17.98 ID:HxBn4iat(2/14) AAS
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:05:57.70 ID:HxBn4iat(3/14) AAS
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
600(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 11:10:41.25 ID:HxBn4iat(4/14) AAS
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
606(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:20:46.84 ID:HxBn4iat(5/14) AAS
https://streamable.com/8nqpkf
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:28:30.58 ID:HxBn4iat(6/14) AAS
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
619(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 18:38:35.89 ID:HxBn4iat(7/14) AAS
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:40:32.51 ID:HxBn4iat(8/14) AAS
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:44:26.37 ID:HxBn4iat(9/14) AAS
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
628: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 19:18:11.07 ID:HxBn4iat(10/14) AAS
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ
647(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 23:02:18.87 ID:HxBn4iat(11/14) AAS
味方にも噛みつくまさに狂犬。忍たまかUnityの狂犬と呼ばせてもらおう
てかそろそろコテハンつけてくれ
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:05:17.59 ID:HxBn4iat(12/14) AAS
UEだと足の接地がデフォなんで、テッセレーションがどうたらとか言い訳せずに、製品版ではマジでどうにかしたほうがいいそ
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:48:17.77 ID:HxBn4iat(13/14) AAS
リンク貼ってあるからプレイして直したほうがいいところをみんな教えてるのに噛みつくってあんまりでは?
それならリンク貼るなよ
653(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 23:56:29.18 ID:HxBn4iat(14/14) AAS
>>640 へえぇRyzen9は非推奨ってわけ?
製品版にIntelしか動きません。とちゃんと書いとけよ
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