[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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555(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV(1/5) AAS
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
579(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 02:44:38.87 ID:2PU4PZRV(2/5) AAS
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
583(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 03:39:28.07 ID:2PU4PZRV(3/5) AAS
http://kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
591(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 09:19:51.16 ID:2PU4PZRV(4/5) AAS
>>586
http://kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda
596(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV(5/5) AAS
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
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