[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:58:17.77 ID:/e8gNG0r(1/2) AAS
質問いいですか?
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 16:45:54.77 ID:iDM5WYuU(1) AAS
ツクールでDQ3の勝手リメイクして公開してる奴いて驚いた
もうなんでもありだな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 00:57:09.77 ID:l0pllEAq(1) AAS
セールってDLSITEの45%OFFのことで良いのか?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:45:15.77 ID:nmDgtlCQ(1) AAS
ほんとそれ
ちゃんと仕事してそれでちゃんと儲けるという
正しいサイクルすら否定しちゃうと結局みんな損する
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 21:49:10.77 ID:exwr7JmC(1) AAS
ゲー専とかで結構使われてるんじゃなかった?

最低限のプログラム的思考は体感できるだろうから
一番最初のいりぐちには悪くなかろう
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:34:37.77 ID:Cy2tYMOr(1/2) AAS
未だにMV弄ってるわ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:56:16.77 ID:lTKfrY9S(13/35) AAS
>>739
その調整方法だと連打してHP削れば勝てるゲームになるから単調過ぎるんだよ
これを改善するためには、攻撃スキルを発動する前に予備動作というワンクッションがあった方がいい
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe(1/12) AAS
三竦みって考えは決して悪くないんよ
ただ普通のRPGの文法とは相性悪い
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:33:31.77 ID:f6Y2GuVy(4/32) AAS
>>807
そりゃ当たり前でしょ
システムだけ作って本編作らないなんて意味ないじゃん
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