[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 23:01:05.49 ID:OOCAD1fA(1) AAS
MVのやつそのままMZに使えないのか
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:18:04.49 ID:HZqjuvW5(8/20) AAS
プレイヤーがゲームに対して何を求めているかなど、人それぞれ違うに決まっているだろう?
ボタン連打してるだけで3分でED見れるお手軽サクサクゲーを求めている人もいれば、何時間もかけてめちゃくちゃ頭使って疲れるような重厚長大なゲームを求めている人もいるわけで
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 15:22:46.49 ID:x7jJjj/7(3/4) AAS
>>686
この前解散したばっかりじゃなかった?
随分早いねw
会社できたばかりなら要望きいてくれる可能性もゼロじゃないかもしれないからダメ元で送ってみる
ありがとう!
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 03:04:46.49 ID:FVx/7ai7(1) AAS
ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:50:53.49 ID:iC2C9haB(1/7) AAS
申し訳ない、冷静に考えるとやはりジャンケンバトルに関する見解は自分が間違ってた
一部のキャラクターが使える、デメリットつきの消費なしスキルとして限定的に実装する分にはよくても、全キャラ共通で使うスキルとして持たせるにはテンポが悪いし不便過ぎるような気がする
ここだけじゃなくTwitterでも同じことを聞いてみたがやはり不便でテンポが悪いから辞めた方がいいというアドバイスをされた
>>889で「クソ野郎」などと暴言を吐いたことも謝る
本当に申し訳ない
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