[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 00:11:38.18 ID:ongXTJTe(1) AAS
>>91
でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:52:58.18 ID:p0MSndQZ(1) AAS
えっ5秒だって聞いたけど
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:25:28.18 ID:EL5MPbhp(1) AAS
MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 03:18:53.18 ID:Wx0Vm6ps(2/6) AAS
敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか
仲間にできる系ならまだしも
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 00:01:05.18 ID:Ybp0V5eu(1) AAS
テスト
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 00:12:17.18 ID:HruyaG6g(1) AAS
ハロルド君とかは割と浸透してるみたいだし
案外需要はあるんじゃね
760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:45:24.18 ID:lTKfrY9S(22/35) AAS
そもそも攻撃に成功する確率は3分の1ではなく3分の2だぞ?

・ジャンケン「勝ち」のときは敵のダメージが一切通らないし、味方の攻撃も成功する
・ジャンケン「あいこ」のときは攻撃に成功するが、味方もダメージを受けてしまう
・ジャンケン「負け」のときは攻撃に失敗し、さらに味方もダメージを受ける
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:38:49.18 ID:lTKfrY9S(30/35) AAS
>>788
実装するためのアイデアに決まっているだろう
828
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 02:48:05.18 ID:QgThxECX(4/8) AAS
素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね
832
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:26:26.18 ID:f6Y2GuVy(8/32) AAS
https://23.gigafile.nu/0817-ndf6406e35733eafa199adf4f6f1f813f

ツクってアップしたよ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:08:18.18 ID:JaJGv0TG(1) AAS
うおお!!めっちゃ面白いじゃん!続編希望!!
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:49:25.18 ID:od6g3UCU(2/3) AAS
モックが不評でも自分で面白いと思うなら作り上げるといい
後世で評価されるとか芸術ではよくあること

ただそもそも発展性の無いアイデアだから
長編は無理だろう。飽きる。
目先を変えた短編の一発芸なら別に悪くないと思う
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:10:09.18 ID:Swm0jU9O(1) AAS
よくやった
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