[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:36:04.07 ID:Q9jZoPNu(1/3) AAS
音楽ファイルがキャッシュされないのはなんでなんだろうね。
Javascriptやhtml5のルールなのかな。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 03:52:56.07 ID:IDy1eS5e(1) AAS
アセットストアでゲームテンプレート買ってちょっと改造してsteamで金儲けしてるような奴らに「ツクールでゲーム作った気になってる」とか言われたくないよな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 12:02:22.07 ID:2jwitt31(1) AAS
同じ顔した雑魚を蹴散らすアクションならともかく
ストーリー性のあるRPG主人公を3Dにすると
山賊とかババアとか酔っ払いまで統一感ある3Dモデルが必要になるの大変じゃね
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 20:46:39.07 ID:YuEE3Nf9(1) AAS
雑魚戦は基本1ターン、ボスも3ターンには勝てる設定にする事
味方のスキルは強すぎで丁度いい
弱点属性を突くと有利系はボス以外いらん雑魚はスキル使用=即死で良い
ツクールの戦闘にめんどうくさい戦略要素()とか誰も求めてない
そこが理解できてない奴のゲームは即ゴミ箱行き
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl(1) AAS
一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:42:18.07 ID:lTKfrY9S(21/35) AAS
>>757
ただの運ゲージャンケンの方が、運すらなくて相手が確実にグーしか出してこないジャンケンよりは面白い
予備動作なしで攻撃ができるRPGというのはジャンケンに例えると相手が確実にグーしか出してこないジャンケンみたいなもので、苦労する要素が無さすぎる
そらジャンケンよりもっと複雑で戦略性のあるゲームシステムが作れたらそれが1番理想ではあるけれど、それが思いつけば苦労はしない
865(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP(1) AAS
やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、
攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね
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