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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 12:41:18.05 ID:4z3cZzRC ロードや描画速度はMZの方が改善してる プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/47
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 12:38:55.05 ID:pSOwNaue え、文章のスクロールってあるだろ? なくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/186
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 13:02:16.05 ID:HKODSdzW だよな 俺が頭おかしくなったかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/189
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 18:13:28.05 ID:omYe7id+ unityのtext2motionええなあ 3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/256
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 08:00:50.05 ID:e5aELje4 買ってないやつちゃんとサマーセールでMZ買ったか!? 14日までだぞいそげええええええええ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/302
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:15:24.05 ID:i/eUazT2 女性型モンスター図鑑ならみんな好きそう(回想モード) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/353
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:27:35.05 ID:CmT16o2r イージーモードわざわざ選んでるのに難しいゲームやらされるの嫌だって言うんならそれは同意するが ハードモード選んでプレイヤーが苦戦するならそれはプレイヤーの自己責任じゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/365
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:51:24.05 ID:n7kqBSnq 男にしゃぶられても気持ちいいから立つってのは嘘だからな レイプされてるのに愛液があふれてくるはずない 悔しいけど感じちゃうってのはあくまでフィクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/459
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 21:16:48.05 ID:zA1Ev4MX その村や町がどんな場所にあってどんな産業があるとかどんな問題があるとか そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/494
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 15:40:02.05 ID:CdLF/mHt 好きにしたら映画な 何が聞きたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/578
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:49:29.05 ID:iHb9N+Fp >>760 準備ターンと攻撃ターンで敵が2回攻撃してきてそれぞれ攻撃属性違ったらこっちの負け確率上がらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/763
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:20:45.05 ID:iHb9N+Fp >>779 敵の耐性変えるのはバトルイベントを毎ターンおこして変数スゴロクで耐性選ぶだけで出来るんじゃない? ランダムじゃなくて法則性があってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/783
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:45:42.05 ID:MIaly1ar ここで何を言ってもこの人には届かないと思う 作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/870
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL 後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/887
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:43:53.05 ID:SqtPg8DL 領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが 後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/895
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:10:45.05 ID:mkPOKKj1 スレ建ておつ埋め まぁ髪の話題よりは建設的なのではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/999
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