アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 07:33:10.88 ID:vmiVKr3H(1) AAS
よーし次はアクツクuniteじゃー
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:07:30.88 ID:Odi1ZFnT(1) AAS
アニメのフレーム指定はいろんなことに使えてええよね
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 12:32:02.88 ID:CUjmqPlX(3/3) AAS
足場を横や下からすり抜けられるのがデフォルトってシステムのゲームだと
オブジェクト足場作りがめんどくさすぎていかんな… 敵との干渉は完全に捨てた方が心身にいいか
タイルみたくどの方向から接触判定を機能させるかの選択項目が欲しい
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 18:13:13.88 ID:v35GSxaP(1) AAS
win10だけどそこは問題ないな。なにかの拍子に、プレイヤー側のゲーム画面設定の 画面振動を無効 がオンになってたりしない?
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 02:30:42.88 ID:4MbHmsyV(1/5) AAS
それプレイヤーの頭に小さなオブジェクト接続して、そいつが下から触れたらにすれば解決するんじゃね
ブロックが接触するオブジェクト指定できるべ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM(1/2) AAS
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
689: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM(1) AAS
>>687
痰が絡んでる
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 09:28:15.88 ID:1bZKGEob(2/3) AAS
要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 22:33:12.88 ID:ZQ7h2mw5(1) AAS
MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
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