アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
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321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 19:45:23.82 ID:Cf0AbIsx(1) AAS
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler2/01_01.html
で良いと思うけど
328: 警備員[Lv.18][苗] [] 2024/05/06(月) 12:34:34.82 ID:U0ArsAwa(1) AAS
つっても基本設計はMVに継承されてるし
スジは良かったと思う
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM(1) AAS
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?
どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz(1) AAS
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q(1/4) AAS
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
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