【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:55:55.80 ID:7XMj9WcE(1) AAS
スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 21:11:19.80 ID:BRSLdMVE(2/2) AAS
事実は事実だろ
バグフィックスの手法でも語るならともかく
技術屋が「バグについてどう思うか」を語り合って何になる
167: 145 [sage] 2023/02/08(水) 23:48:28.80 ID:UFJbE7aJ(1) AAS
気にせずそのまま実行押せ
Defender君がPC内のファイル全消去してウディタだけにしてくれっから
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 02:19:04.80 ID:TQDPjf/L(1/2) AAS
WOLFはもっとエフェクトと演出面にも目を向けてくれ
Ver3になってツクールに出来てウディタに出来ない事はなくなったと思ってたが
最近のツクールゲーと比べるとやっぱまだまだだわ
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS(1) AAS
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv(1) AAS
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない
敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……
もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s(1) AAS
バージョンが3.201になった
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2(1) AAS
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:56:53.80 ID:oatG3Us5(1) AAS
4K解像度もいけるぞ🥺
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:35:05.80 ID:oYfA+u4R(1) AAS
Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ?
悲観するほどでもない気がする
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