【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:00:46.67 ID:xRFDS5Cs(1) AAS
俺たちは顧客じゃない
分を弁えてデバッグ作業に戻りな
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y(1) AAS
なんか話題ないの?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/(1) AAS
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 00:50:45.67 ID:22AG7RUx(2/4) AAS
ってか書き込む数字の桁数の話だったか
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j(1) AAS
製作ツール作るのも大変なんだな
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 21:22:18.67 ID:KDsivxDy(1) AAS
基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな
Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:56:21.67 ID:qjxPpGAZ(2/2) AAS
改造禁止って書いてるのにチートでゲーム台無しにするアホ、有料販売後に速攻コンプセーブデータばら撒くバカ、中身の素材抜き取るクズ、勝手に翻訳版作って再配布するカスなど実際にいる連中から守るためなんだから
俺みたいな素人にはーと言われても
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 22:54:04.67 ID:PAnoAMiX(1) AAS
ていうか今までのエディタの空イベントの限界数ってマップに5000個だったのか
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 16:19:20.67 ID:sVd4365M(1/2) AAS
多分できないからキャラのサイズに合わせた判定用の透明画像重ねるしかないと思う四角になるけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.268s*