【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
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7(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 21:46:33.43 ID:fNhQKM7i(1) AAS
このオワコンツールまだあったのか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 17:55:31.43 ID:DIVlzpWI(1) AAS
システム系のファイルアクセスや自己複製、通信やファイル操作だとかが内包されてるツールには起こりやすい
まぁ、機能の付け過ぎが要因かもね
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:15:26.43 ID:SMHV0eKm(1) AAS
>>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい
エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ
>>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 16:10:48.43 ID:QAmT0Nw/(1) AAS
>>462
すみません
でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね?
そこは諦めた方がいいですか?
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 00:47:54.43 ID:22AG7RUx(1/4) AAS
0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ
(デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY(1) AAS
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 14:20:01.43 ID:eewO5qOz(1) AAS
プログラミングが苦痛になるんだけど、ノーコードだと余計大変っても聞く
無駄だとも
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