【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 15:56:10.21 ID:mcRG0Bfz(1) AAS
お前らも早くこっち来いよ
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 21:20:39.21 ID:UXI6sUGF(1) AAS
このツールSBみたいに永遠のベータ版みたくなりそう
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/22(土) 20:33:44.21 ID:YyNulPCf(1) AAS
怒涛の伏線回収なんて俺にはマネできないな
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71(2/2) AAS
>>297
そりゃいいな
がんばれ
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 23:34:59.21 ID:vgWCRvTX(1) AAS
>>429
ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html
594(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a(1) AAS
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 19:11:48.21 ID:mhTBHux6(1) AAS
いつも思うがバグが果てしないな
779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 15:09:52.21 ID:lv26KHNN(2/2) AAS
>>767
>そのうち慣れる
現実には慣れずに離れていくのが大半だと思うぞ
他に移行先がないならともかく、有料とはいえ使い易い方へ行くだろ普通
みみっちくて小さくて見にくいUIデザインが通用したのはXPまで、現在は10/11の時代なんだ
さすがにもう限界だし、この古臭く文字の読みにくいUIデザインだけで大半は使う気にもならないたろう
814(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 11:53:56.21 ID:sJa0eXUp(1) AAS
マップは自作で作るつもりですが、こう、カーソルを移動させて
ピッ、ピッ、と選んで決定!みたいなことが出来なくて悩んでいます。
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