【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4(3/4) AAS
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 10:10:24.18 ID:gs0oH76d(1) AAS
>>173
Defenderって言っても青画面だろ?それなら企業のアプリでなければ基本反応する
Defenderがウイルスとして検出したらガチでヤバイがな
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 16:35:31.18 ID:cm0V/6dB(1) AAS
スレで書く事も無いしな
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 20:33:38.18 ID:pHd5USnO(1) AAS
3.176が出たばかりでもう3.177か
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:31:16.18 ID:cEuwrAVE(1) AAS
なにいってんだこいつ
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT(1) AAS
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng(1) AAS
だから損気ってなんじゃい!
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE(1/2) AAS
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:03:20.18 ID:WWxitEtB(1) AAS
数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
454
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:07:09.18 ID:5XhRwxM2(1/2) AAS
ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:32:05.18 ID:duB244Lh(2/2) AAS
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 12:52:16.18 ID:2YQYvsCJ(1) AAS
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:38:09.18 ID:zMNoPAKK(1) AAS
なんか神機能きてたサンキューウルフ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:26:11.18 ID:h137ov97(1) AAS
一時期条件分岐折り畳み機能あったような気がするけどアプデされてすぐ消えた?のなんなんだろう 夢かもしれんが
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 19:32:56.18 ID:qbrNM5rp(1) AAS
アプデ日はよ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 20:23:25.18 ID:awN3iLpc(1) AAS
その辺りは無料高機能RPGシステムMr.Hとかのコモン使えば戦闘不能なキャラのみをターゲットにする技も実装できる
基本システム2とか3では特定の状態のキャラクターのみをターゲットにすることは出来ないからな
それかコモンイベントを自作するかだな
自作するのは楽しいぞ
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