エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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78
(3): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu(3/6) AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり

ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした

そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ

そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?

それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ

これがざっくりしたゲーム開発遍歴

趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0

ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:50:55.54 ID:/fjFO/2P(1) AAS
>>78あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:46:23.50 ID:9CiKLb8G(1) AAS
>>78は単なる設定というか字面に過ぎないからね
逸材とはそういうことじゃなくて>>1の言動からにじみ出るもの
例えば天然だか意図的だか分からないがいちいち癇に障る物言いや
ゲーム制作よりどうでもいいレスバにかまける厨房感、
あとは「半端に投げ出すのが一番いやだ」「1面のゲームサイクルは近いうちに完成させる」とか言っておきながら結局何も達成してない有言不実行っぷりとか
役満とまでは言わないが跳満クラスで頓挫的素質が揃っているってことだね

まあ揃っているが故にすぐ終わってしまったいうのもあるが
でももう少し粘ってスレをもっと膨らませてからドラマチックに感動的に頓挫してほしかった...
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:32:28.05 ID:WjRluyne(1) AAS
>>295
ああごめん俺もそんな意味で書いた
>>78は"逸材"の自己紹介として完璧で、これ以上育ったらどうなってしまうんだ
という感じで
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