エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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55: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 19:23:08.67 ID:uq5frW0E(1/3) AAS
今日の進捗

マスタ作成ツールの作成

全部スプレで管理したかったから作った
スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね

コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた
けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1613118002723192833
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
57: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:23:57.07 ID:uq5frW0E(2/3) AAS
ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな

マスタデータはスプレッドシートかエクセル
エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな

p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く
https://www.perforce.com/ja/zhipin/helix-core-apps/helix-visual-client-p4v
こっちはワイは使ったことないからわからんけど
58: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:28:06.67 ID:uq5frW0E(3/3) AAS
やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな
同時に触れるし、マクロも作りやすい
データが膨大になっても重くならないのが一番大きい
あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな

昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ
使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い
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