エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 00:45:49.54 ID:h01w/Wlh(1/2) AAS
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 16:56:09.55 ID:h01w/Wlh(2/2) AAS
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど

物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ

蹂躙感出したいなら
大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい
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