エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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93: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 09:39:31.65 ID:gWppgqq/(5/10) AAS
>>89について一晩考えたが、

まず第一に
>的外れなアドバイス
これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる
現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ

的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな
これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから
ただ、アドバイスくれた分にはやらない理由は言っておかないとかなって思って返信してる

>何が目的なのかが見えてこない
最初から目的はエロいゲーム作ることだぞ
それ以外の事は考えてない
よりエロいゲームを作るために基板開発やモック開発してる

これらは↑で言っているように技術の蓄積として次に作るゲームの品質を上げる糧になる
今はイテレーションが早く回ることに専念した開発をしている
なぜならここがしっかりできなければ試行錯誤の速度が格段に落ちるから
おっぱいの揺れにこだわるのは思考錯誤を高速で回せるようになった後の話だ
これに関しては木を見て森を見ずって感じだな
目先のエロにこだわって、作品全体のエロさが損なわれるような開発はしたくないんだよ
基板の強さっていうのはそれほど大事なんだよ、そして基盤の耐久性を図るのは基板の上にゲームを作るのが一番手っ取り早いんだ
だから遠回りに見えてもモック開発にこだわってやってる
171: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 23:26:48.65 ID:Nf7Dnkny(5/5) AAS
そこそこ出来が良かった部類2つね

他ポーズも作ってみたけど難しいわ
219: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/03/09(木) 01:33:17.65 ID:aZWk+vU8(3/4) AAS
我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー

DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい
戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる
ノベルやセーブ機能は宴っぽい
ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに

敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい

モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう
みんなも買おうな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:16:35.65 ID:yNgXsPOe(1) AAS
なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?
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