エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
20
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 02:01:57.17 ID:VMr/0RCf(2/7) AAS
>イッチ仕事しながら作るのってダルくね?続きそう?

それなんよ
今、今年の4月ごろリリースの新規のタイトルを仕事で作ってて、そのチームでテックリードもやっているんだ

だからちょっとモック作りでちゃんとできるか確認したいのよ

ここで進捗あげれるように頑張るわ
78
(3): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu(3/6) AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり

ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした

そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ

そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?

それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ

これがざっくりしたゲーム開発遍歴

趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0

ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
120: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/24(火) 21:28:18.17 ID:GPiy/AKZ(7/7) AAS
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成

作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中
167: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 20:41:17.17 ID:Nf7Dnkny(2/5) AAS
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ

構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな

背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 10:21:58.17 ID:TEdI59cx(1) AAS
荒らしにかまうやつも荒らしっていう太古からの言葉もあるからなぁ
直近数レス読んだだけでご高説を垂れてくださるような方とか
相手にしなくていいのに言い返さないと気がすまない性分だと5chから離れるのは正解じゃね?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 12:20:06.17 ID:MNHKm5FO(1) AAS
>>243
後から始めたTwitterの方が先にエタるとかwww
346: ちょすけ ◆lirqr6DwLQ [sage] 2023/06/17(土) 16:00:51.17 ID:1lE3R4wW(1) AAS
プログラミングは面白いシナリオ100章分くらい書いてからにしてね
シナリオだけでも相当時間食うから
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 23:01:42.17 ID:DQ97BOv2(1) AAS
いつの間にかCi-enが何度も更新されてた

と思ったら3Dモーションは自作でしかも初心者なのでかなりお見苦しいと思いますって
てっきりその辺りはスマートに実装できるもんだと思ってたよ
メインゲーム部分もアセットフリップと言われたら信じれるくらいの平凡さだし
ますます技術アピールから遠のいてないか?なんか迷走してない?

でもこんなんでもエロだったら売れることは売れるのかね
教えてエロい人
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 22:38:35.17 ID:VO1Xzkvz(1) AAS
>>405
>自分産じゃないもの汚すような事が何か気が引けちゃう
エロ利用可の素材に対してそれは完全に的外れ、むしろ素材の趣旨に反しているまである

>現状のモデルは使ってるツールも問題ないし、そこから自分である程度作ってるから気兼ねなく色々できる
ということは現状のモデルもオリジナルではなくて、原型は他人様が作ったモデルということ?
ツールに問題ないとか、自分である程度作ってるからとか、苦しい言い訳だな
エロ目的で加工している時点で気が引けるはずだろ

別に3Dモデルを買うとか買わないとか>>1の勝手だからどうでもいいんだけど
人様の作ったモデルを汚すのは気が引けるとか、気持ちよく物作るためとか、
嘘の理由並べてええ格好しいするのはどうにかならないか

そういうところだぞ、>>1が嫌われるのは
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s