無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 08:36:33.80 ID:akdjTPtj(1/2) AAS
書き始めてみてから気がついたがあんまりアタマの中で構想がまとまってなかった
細かいシステム仕様を書くのはもうちょっとまとまってからだな
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 19:25:59.86 ID:akdjTPtj(2/2) AAS
何がやりたいのかを先に書こうと思う
従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う
それはリアリティがない
そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい
AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、
あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる
私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、
場合によっては逆にAがダメージを食らうなど
いろいろな結果が起きるようにしたい
なおかつ、そのシステムはシンプルで、理解しやすいものが望ましい
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