【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (80レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 00:05:00.58 ID:ei4GTLWm(1/8) AAS
いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな?
このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ
https://i.imgur.com/NSfCNNG.gif
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:18:48.54 ID:ei4GTLWm(2/8) AAS
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
https://i.imgur.com/wbidNDj.gif
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:21:36.43 ID:ei4GTLWm(3/8) AAS
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm(4/8) AAS
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm(5/8) AAS
>>29
すまん脳が不活性化しててよくわからん
腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか?
そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm(6/8) AAS
>>30
まーた間違えたもうだめだ
剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm(7/8) AAS
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm(8/8) AAS
https://i.imgur.com/jyx1O2m.png
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