【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (80レス)
【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:53:01.43 ID:Vsv9USTW 19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。 https://streamable.com/unendy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:02:27.58 ID:Vsv9USTW >>26 これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな? ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/29
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW 26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する https://streamable.com/aiymhk フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。 https://streamable.com/t1nppv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:40:17.86 ID:Vsv9USTW >>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。 実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。 AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/36
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