[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:32:28.70 ID:Lz3W71eC(1/4) AAS
煽る人もいるけど答える人もまあまあいる印象
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 12:25:23.04 ID:Lz3W71eC(2/4) AAS
ソート用のDBを用意して0に本DBのID、1にソート用の数字を格納するという方法をよくやってたけど
3.0でDB操作ができたから直接ソートするのもありよね
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 14:44:39.89 ID:Lz3W71eC(3/4) AAS
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる
その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい
490(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 17:08:30.26 ID:Lz3W71eC(4/4) AAS
バブルソート機能くらい自分で作ればいい
2,4,12,8,6,7なら、2と4、4と12…って比較・入れ替えしていってだんだんゴール地点を前にしていけばいい
ちなみにこのID数だとバブルソートの計算量が一番少ないと思う
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