日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
1-

1: 野球マン [] 2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp(1/3) AAS
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

https://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq(1) AAS
age
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:55:48.66 ID:5dLOzj6N(1) AAS
キャラの3Dモデルは自分で作ったの?
52: 野球マン [sage] 2022/08/29(月) 18:59:55.39 ID:O9ZCRask(1) AAS
>>51
違う
アセット
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:29:07.30 ID:YSt5AY2Q(1/4) AAS
588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja
>520
俺は上のものの方がいいと思う
コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる
あんなの使ってゲームなんて作れない
54: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:30:03.21 ID:YSt5AY2Q(2/4) AAS
602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja
>595
俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
全く気にしてないよ
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:33:58.85 ID:YSt5AY2Q(3/4) AAS
620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn
>610
容量がすごく多いのは事実だぞ?
俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ
全て否定する
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:37:04.53 ID:YSt5AY2Q(4/4) AAS
656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k
野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 12:08:39.23 ID:KFzgSPZ8(1) AAS
なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは
同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww
58
(2): 野球マン [] 2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1568920960895692804?s=21&t=xoy-opKZtCuDgYsLdi7O1Q
ゲームジャム用ゲームできたー
またランクインできたらいいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol(1/13) AAS
C#を初級から勉強してはどうだろうか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw(1) AAS
929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI
>926
ミニゲームでも面白ければいいだろ
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol(2/13) AAS
>>58 どのへんが面白いのか説明できますか?
62: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke(1/9) AAS
>>61
弾き飛ばす爽快感
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT(1) AAS
回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????
64: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 19:43:47.49 ID:FWc+p6Ke(2/9) AAS
>>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?
65
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol(3/13) AAS
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
66: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke(3/9) AAS
>>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol(4/13) AAS
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol(5/13) AAS
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ
69
(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke(4/9) AAS
>>67
あまり面白そうじゃないな
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol(6/13) AAS
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke(5/9) AAS
>>70
そうなんや
難しいな
72
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol(7/13) AAS
すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって
がんばれ
73: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke(6/9) AAS
>>72
それはゲームジャム用とは別に作る
ゲームジャム用はあくまでミニゲーム
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol(8/13) AAS
ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol(9/13) AAS
辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:26:29.00 ID:fw5T2I6z(1) AAS
10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ?
77: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke(7/9) AAS
>>75
そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう
78
(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke(8/9) AAS
>>76
10年いうても前半は悶々としてただけだな
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol(10/13) AAS
他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから
そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:18:38.65 ID:KCUlN/Ol(11/13) AAS
>>78
まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh(1/2) AAS
>>69
ゲーム成立に最低限必要な部分だからな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh(2/2) AAS
>>79
レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる
83
(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 23:07:26.34 ID:FWc+p6Ke(9/9) AAS
たしかにレベルデザインは俺の大弱点
基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう
それじゃあかんよな
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:27:28.19 ID:KCUlN/Ol(12/13) AAS
>>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。

>>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:40:51.03 ID:KCUlN/Ol(13/13) AAS
Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。
ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで)
https://youtu.be/PApvjjrDoUM?t=3384

86: 野球マン [sage] 2022/09/13(火) 00:03:18.04 ID:UXdcWsDr(1) AAS
とりあえず今はゼノブレイド3やってるから次のゲ製はしばらく先だ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 06:18:38.80 ID:7sZ5f2c6(1) AAS
課題ささっと入れてから自分らしいアイデアを盛り込んで1週間で仕上げる練習を繰り返すとスピードと実力つくからやってみて。
短期間で変わるから
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 02:32:24.05 ID:SwvCtaVf(1) AAS
時間をゴミにするゲームやっても無駄だから
いつのまにか時間が経ってるゲームを遊んで、その仕組みを研究しなよ
89: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 01:47:23.57 ID:2Wqg2ZoS(1) AAS
ほらよ
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:54:38.51 ID:/Mn4KwQV(1) AAS
ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。
落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。
何が作りたいのかが見えてこない。
91: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 16:56:31.08 ID:ZzBsyb1O(1/2) AAS
>>90
シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった
成功例はいまだにない
92: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 20:15:50.00 ID:ZzBsyb1O(2/2) AAS
>>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~

https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1573991976407441409?s=21&t=r-hWwH5EencRcBvrIrD02A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 16:24:24.14 ID:RZwibjE/(1) AAS
そうか、よかったな、頑張れ10年生。
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9(1) AAS
698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4
そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない
日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい
「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない
という理屈
言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい
ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK(1) AAS
212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS
入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ
物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話

214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS
>213
俺はオブジェクト指向全く使ってない
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF(1) AAS
ズコー ヽ(・ω・)/
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ(1/2) AAS
つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。
適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。
人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV(1) AAS
図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと?
まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、
皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。

で、今日の進捗はどんなものです?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ(2/2) AAS
進捗あったらこんなところくるわけないだろ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p(1) AAS
>>97
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは
101: 野球マン [sage] 2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1579329413036269570?s=61&t=mO0Slsl6DLEKcwmvmEScuw
進捗
前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
102
(1): 野球マン [sage] 2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581123724962848770?s=61&t=9xp3YA0ipu1STTA5tfANrw
攻撃エフェクトを付けた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa(1) AAS
129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない
104: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN(1/2) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581471467434553344?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA
エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
105: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN(2/2) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581514726210957312?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA
ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
106
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ(1) AAS
よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。
自己顕示欲が強すぎるのか
107: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 17:42:06.55 ID:8smeBO4o(1) AAS
>>106
だって反応薄いし

https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1583739816419942400?s=61&t=9iCm-cwAwMVv260GmDDaUA
振り向き仕様作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 11:13:22.39 ID:9vC1/S8I(1) AAS
327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b
>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ

328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b
まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる
「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション

329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b
「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」
というのも大間違い
価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない

332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b
>330
時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ
誰もその邪魔なんてしてない
馬鹿なのかw
109: 野球マン [sage] 2022/10/23(日) 13:42:21.32 ID:UHdLaR3b(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1584041834808250373?s=61&t=B6xqJWESERriNqeDnSltLg
ヒットストップつけました
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 15:08:08.89 ID:KxuceO4a(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1586599012710617088?s=61&t=SDlDXbzMF35QzU5YR96QeQ
ダメージのノックバックをつけた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t(1) AAS
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah(1/2) AAS
>>111
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1588764811139387395?t=m2dKYILGh3J398iB2jhknw&s=19
今敵の動き作ってる
初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL(1) AAS
ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah(2/2) AAS
>>113
ありがとう!
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo(1) AAS
age
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn(1) AAS
>>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj(1) AAS
誤爆?
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew(1) AAS
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U(1/3) AAS
>>118
そうだね
それはそう思う
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 15:57:29.62 ID:XnfbR1rc(1) AAS
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 17:46:19.47 ID:TXYU4m0U(2/3) AAS
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない
122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:11:53.66 ID:pUEmLHWd(1) AAS
そして作り手も成長しない
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:17:34.80 ID:TXYU4m0U(3/3) AAS
>>122
うるさいなw
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 03:35:16.83 ID:s5feOL65(1) AAS
わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。
野球マンもがんばれ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 08:40:55.70 ID:UFWCsNN8(1) AAS
>>124
ありがとう!
126: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 12:56:58.37 ID:91jPTWKC(1) AAS
age
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 09:22:54.01 ID:OnY2PGZT(1) AAS
雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。
たまには進捗を貼ればいいのに
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 19:00:31.15 ID:BOTDzt/j(1) AAS
別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw
すまんかった

進捗は最近ゲームができた
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1604433852017311744?t=c4yYemYUAuW-3pZc8mxiuA&s=19
これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて
キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった
完全に失敗した
自分の作業キーボードはゲーミング対応らしくてこれを作って別のpcでテストするまで
不具合に気づかなかった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:50:21.73 ID:pO9nrZDw(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1619630534023606272?t=XExCnq5m2-F5pNZ2GUXCMg&s=19
今こういうゲームを作ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 17:08:46.05 ID:yr+5SsxR(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1622118614592786432?t=W9vg0sKag-ul71q8ZrClxA&s=19
できてきた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:22:07.08 ID:66deAgBV(1) AAS
体験版用のBOSSモンスターのモーション作ったった
https://youtu.be/la-WOs9vdaI

132
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 01:55:03.46 ID:BiQsj0na(1) AAS
日々頑張っていいね。ただおとなしすぎるので動き始めをゆっくりにしてインパクトの時すばやくするとよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=G3bzbOsV5dc

133
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 04:51:18.55 ID:AuZJER2Q(1) AAS
>>132
こいつ全く参考にならん動画見せてくるよなw
ただの攻撃モーションなのにムービー並のアニメーションを求めようとする
てかこれモーションキャプチャーだろw
寝言は寝て言え
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 08:14:55.79 ID:44WeFo13(1) AAS
甘えるな。君のはアニメーションの 12Principles ができてないから参考にしろって動画だよ
自分で探せよ
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:34:43.92 ID:YxYDlfnv(1) AAS
どうした野球マン。スレ立てて1年しか立ってないぞ。
ゲーム制作の情熱どうなった
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:02.44 ID:yQav/QMt(1/2) AAS
とりあえず簡易版AI作ったわ
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0

137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:25.89 ID:yQav/QMt(2/2) AAS
5モーションだからあまり期待するものでもないと思う
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 04:08:36.69 ID:92bFhs3/(1) AAS
でかいと攻撃するとき羽がカメラにめり込むんじゃないか
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 19:53:03.55 ID:4l1+eP9y(1) AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=767HLtHo1qDCZSPxAUbXWw&s=19
新しくゲーム置き場サイトを作った~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
140
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:51:40.03 ID:ySyprX3s(1) AAS
>>133
モーキャプじゃないぞ。
コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 03:29:17.33 ID:euIKyiBo(1) AAS
>>140 目や技術が肥えてないから違いがわからないんじゃね。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 07:14:23.36 ID:6rB2MgGe(1) AAS
>>132
これを手付治虫しただと!
素晴らしいね。
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 05:48:59.86 ID:CE5BuS0R(1) AAS
野球マンが自分で建てたスレをもっと活用すればいいのにな
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:02:36.52 ID:izoqShbt(1/2) AAS
少ないやる気と情報をかき集めてとりあえず倉庫番が完成したのでアップ
https://yatatsu.itch.io/souko
パスワードは倉庫番
設定では入力できたのに解答欄には入力できなかったのでコピペしてください
"RUN"ボタンをクリックすると始まります
カーソルの上下左右で移動
最低限動くだけなので余計な所をいじると動かなくなります
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 16:48:03.13 ID:qh5SshMI(1) AAS
>>144
荷物4つに旗3つw
とりあえず完成お疲れさまでした
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 16:53:28.62 ID:izoqShbt(2/2) AAS
遊んでくれてありがとう
荷物と旗数は試験も兼ねてあえてずらしてます
今回itch.ioでの公開の仕方を覚えれたので次のやる気が少し増えました
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 01:34:53.04 ID:/OUbVZiN(1) AAS
倉庫番を3Dにしてみました
上にあがってる倉庫番の3D版なのでゲームとは言えない物ですが3Dゲームの習作として
https://yatatsu.itch.io/souko3d
パスワードはsouko

新しい事をするのは嫌いじゃないけどやりすぎると吐き気を催して辛い
次は何に手を付けるか?基本素材だとしょぼすぎるので見た目か
見た目よりもゲームになっている物を作れるのが先か
ストレス過多になったのでペースダウン予定
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:34:16.41 ID:zWrQVFYx(1) AAS
パスワードとか面倒くさい 自意識過剰なのか
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 09:07:12.12 ID:ZIBxGhad(1) AAS
倉庫番3Dを元にして作った迷路をVRにしてみました
増築に増築を重ねた結果、管理不能になりそうなのでかろうじて動く状態でアップ
https://yatatsu.itch.io/vrmeiro

3DCG周りが板を表示できるだけなのでこれをそれなりな見た目にするのが今後の課題
エンジン上で動かすのとWeb上で動かす差異についても減らしたい
とはいえ今回のプログラムの使い回しは難しいので次回はまた一から
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