やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
1-

1: ◆VFMl6tfc/. [sage] 2021/11/03(水) 09:06:08.00 ID:u+/pyNB4(1) AAS
集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz(7/8) AAS
>>132
ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。
Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz(8/8) AAS
まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:45:59.02 ID:0WBmezOs(1/3) AAS
今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
136: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:50:22.06 ID:0WBmezOs(2/3) AAS
因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 22:57:10.27 ID:Bke/ep6W(1/2) AAS
>>122
サンキュー!ゆっくり読みます…

プログラマじゃないワイには言語選別する余裕なくC#しか残されてない(´・ω・`)
actionscriptもjavaも使えなくなっちゃったし
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:07:59.14 ID:0WBmezOs(3/3) AAS
つ ブループリント
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:31:51.28 ID:Bke/ep6W(2/2) AAS
ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:03:52.44 ID:UgUjhZ8f(1) AAS
Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:47:49.67 ID:VzpOZGmc(1) AAS
ほえー、そうだったんや…
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:30:06.33 ID:/m9JCaie(1) AAS
https://i.imgur.com/zzpc005.mp4

前上げたやつジャムの期間過ぎてるけどヴァンサバっぽいの作りたい欲が出てきたのでまだやってる
土日で完成させます多分
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:36:11.29 ID:1GHnfQ7l(1) AAS
すごいやん!
期待
144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 00:55:57.07 ID:KRpY6R0s(1) AAS
面白そう!楽しみにしてる
敵けっこう固めだな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:44.58 ID:DzczaIT/(1) AAS
敵の出現はBROTATOかな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:41:59.13 ID:DeVeAOSn(1) AAS
俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ…
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:58:19.48 ID:8TGgCSeO(1/3) AAS
ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
148
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2(1/8) AAS
https://youtu.be/1rsf7AFmre8

こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:54:47.22 ID:Iwqz8dU2(2/8) AAS
どっとろだ3051740
体験版? っぽいの
150
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:03:56.45 ID:Iwqz8dU2(3/8) AAS
ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの
https://pastebin.com/CCvEMZ7w
自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ
151
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:06:13.35 ID:8TGgCSeO(2/3) AAS
>>148
花火きれいやねぇ
内容的にDoodleぽくしたら子供受けしそう
やっぱUIが難しい印象与えてる感じあるね
今は細かく調整できるけど、簡単に型を選ぶ方式にするのもありかも
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:16:44.04 ID:Iwqz8dU2(4/8) AAS
>>151
見てくれてありがと。
やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。
153
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:11:46.80 ID:8TGgCSeO(3/3) AAS
うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
154: 150 [sage] 2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2(5/8) AAS
あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
155
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:17:29.26 ID:Iwqz8dU2(6/8) AAS
>>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:29:20.09 ID:Iwqz8dU2(7/8) AAS
しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
157: 155 [] 2023/09/24(日) 23:46:07.98 ID:Iwqz8dU2(8/8) AAS
ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
158
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW(1) AAS
体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:06:22.43 ID:Itcq5bDg(1/3) AAS
>>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:12:41.94 ID:Itcq5bDg(2/3) AAS
いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg(3/3) AAS
そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:28:51.42 ID:g4jFrPvH(1/3) AAS
なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:50:27.45 ID:SlFRWIV5(1) AAS
コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな

オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:46:25.22 ID:g4jFrPvH(2/3) AAS
人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし

昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:47:38.10 ID:g4jFrPvH(3/3) AAS
ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz
https://wannabemini.itch.io/1button-sippaisaku
pass aaa
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 12:32:49.94 ID:s/pBm6ds(1) AAS
画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc(1/3) AAS
触ってくれてありがと~

チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:29:58.71 ID:XGH0mdFc(1/2) AAS
>>165
相変わらず絵作りが凄いw
没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:33:43.10 ID:XGH0mdFc(2/2) AAS
倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた
タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz
https://i.imgur.com/71qEZwC.mp4

170
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA(1/2) AAS
>>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()

//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA(2/2) AAS
あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:52:18.46 ID:eUo60nYc(2/3) AAS
>>168
ドンマイサンキュー…
せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ…

倉庫番のシュール感好きだわ
これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:23:57.82 ID:eUo60nYc(3/3) AAS
>>170
ありがとう!!読めました…
これならコリジョンで判定しなくても良さそう!
y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし
…もう続き作りたくないけどね/(^o^)\
174
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P(1/2) AAS
>>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 04:39:02.89 ID:bCnYF81P(2/2) AAS
>>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:49:11.41 ID:8/tJqhSX(1) AAS
>>174
ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`)
次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:44:15.98 ID:w8Aje1qO(1) AAS
音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4

178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:38:58.55 ID:zhRU3JEm(1) AAS
BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも

分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 00:46:01.59 ID:y4oZmvfD(1) AAS
かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
180
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R(1/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo

創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 06:48:01.13 ID:5md6gu6R(2/2) AAS
高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:53:28.73 ID:kPU5H44I(1) AAS
180 わちゃわちゃしていいね。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:00:07.80 ID:KM17hr0A(1) AAS
おおきに、おおきに
184
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:14:21.61 ID:pIHA5qLV(1) AAS
>>180
地形を変えて戦う感じかな
楽しそうだが実装は大変そう・・・
185
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 01:21:40.30 ID:Xp1M/uOb(1) AAS
>>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 02:29:33.88 ID:4vUeAUqs(1) AAS
寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:53:58.25 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:19:48.16 ID:/kh9KuIF(1/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:20:03.28 ID:/kh9KuIF(2/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:53:40.83 ID:/kh9KuIF(3/4) AAS
ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 20:01:47.42 ID:/kh9KuIF(4/4) AAS
そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 02:14:28.27 ID:J8Vr0xW4(1/3) AAS
42インチ!?でけー
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:43:48.24 ID:u4Grwzcs(1) AAS
パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ?
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:45:00.95 ID:8qigrHpm(1) AAS
大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:53:35.52 ID:CZhljyUr(1/2) AAS
FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:09:01.65 ID:e6sd3uQN(1/3) AAS
27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:56:57.68 ID:e6sd3uQN(2/3) AAS
とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:57:12.09 ID:e6sd3uQN(3/3) AAS
とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:13:25.72 ID:qYqI47UN(1) AAS
俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:18.09 ID:CZhljyUr(2/2) AAS
4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう
201
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:01:59.26 ID:J8Vr0xW4(2/3) AAS
ほえ〜解像度高くなると表示も小さくなるのか…w
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜
202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:09:17.57 ID:J8Vr0xW4(3/3) AAS
>>177の倉庫番完成してたのね
ゲーム部分もガチで作ってあってマジになっちゃったよ…
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 01:50:55.35 ID:BbmhBqxp(1/2) AAS
やる気出ない(´・ω・`)
シナリオをコンパクトに纏めたいのに、妄想だけ膨らむというよくない状態に陥っている
204
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 02:28:48.20 ID:o6BC4LHx(1) AAS
ギガファイル便でアドレス短縮すると5chに書き込みエラーでるみたい
205
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 07:01:41.24 ID:8LI1R3EK(1/2) AAS
>>201
あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる
4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 07:01:49.77 ID:8LI1R3EK(2/2) AAS
>>201
あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる
4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。
207: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 23:58:43.41 ID:BbmhBqxp(2/2) AAS
>>204
ギガファイル便と言うとジャムスレ投稿かな?おつですー
>>205
気になって調べてみた、表示は滑らかに補完できるっぽいね
個人のブログですが
https://chimolog.co/bto-monitor-4k-to-fhd/
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 23:48:19.27 ID:bTWcEi8+(1) AAS
雑談スレも和やかになってきたし、ここを維持するか迷っている(´・ω・`)

ノベルゲのやる気を出すためにノベコレで毎日遊ぶぞっやるぞっ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 15:53:27.67 ID:Y9rSYtNL(1) AAS
ノベコレってなんだろ、と思ったら昔やったことある公衆電話のやつかー
とりあえず「尊い命」をやってみたけど凄まじいセンス
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 03:27:28.41 ID:s+NmVT1a(1) AAS
そうそう、ノベルゲームコレクション
尊い命ゲームバランスが面白いよね、題材がアレだけど
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:01:24.62 ID:uI7LESg3(1) AAS
最近気づいた、イッチでゲームのurl貼るときに末尾に
?password=パスワード を付けると入力の必要がなくなる・・・
https://wannabeno1.itch.io/wnb-rpg?password=fujiyamaninjasamurai
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:06:24.58 ID:PdO6afYv(1) AAS
C#出てきて殴ったぞ!
おもしれー(笑)

てかパスワード情報ありがたいです!
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 03:26:07.03 ID:nuH2mu47(1) AAS
ゴドーでRPGってすごいな…!
ダメージ演出とかログとか細かくて楽しいけど、これ全機能完成させるのは…大変そうやな…
…100レベカンストじゃなかった(´・ω・`)
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:36:31.08 ID:DY2zpJjU(1/2) AAS
なんか経験値ぶっ壊れてるわ、すまんw
基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった
そのうち流用してリベンジしようかな
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 20:41:25.51 ID:DY2zpJjU(2/2) AAS
最近なんとなくhtml触ってるけど楽しいね、
ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw
<marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 05:41:18.69 ID:S6V2fZqR(1) AAS
marqueeググったけど文字スライドしたり跳ねたりする機能なのかw懐かしみを感じる動きだな
そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 02:48:07.57 ID:7gzcj+Xi(1) AAS
https://youtu.be/7o65jJtC838?t=12769

約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 03:48:11.61 ID:bpSVwhLf(1) AAS
大量に重なると真っ白になっちゃうのか
実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 03:33:46.59 ID:+Da22sBO(1) AAS
でも、実写の花火を見ると、拡散するまでは真っ白に見えることが結構多いのでこれはこれでいいのかもしれん
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 22:02:31.84 ID:5sAd1KYD(1) AAS
まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM

221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:42:32.24 ID:eIMKchef(1) AAS
あぁ~!いいね!連発めっちゃきれい
カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう
222: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/19(火) 22:39:14.95 ID:Fu9P5roz(1) AAS
『楽天eスポーツCUP 5』
▽PUBG、地方ナイター競馬、PCPR、クイズなど
『音擊乱舞団』DJふぉい×布団ちゃん×KH

http://iplogger.info/2Tk4H7.link
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 07:50:18.16 ID:mIgOJ5Vv(1) AAS
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
https://youtu.be/SKzoAJTUJEw

まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 13:51:52.04 ID:OYVDqqaa(1) AAS
どうせ売れないからなあ
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 12:40:24.41 ID:h4IuGkfE(1) AAS
商売をやる奴が、「どうせ〜」とか言ったらあかんだろ。
たとえ実力がなくても、『売れるにはどうすればいいのか?』って部分に全神経使え
今年もあと2ヶ月がんばろうぜ
226: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/04/16(水) 14:43:50.53 ID:gj4GPRtL(1) AAS
雑談スレの代わりにこっち使っちゃお
グラ後回しでとりあえず豆腐で遊べるところまで作るつもりだけど、見た目映えなさすぎて面白いか分からなくなってきている(´・ω・`)
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 15:26:51.32 ID:WOOseaqO(1) AAS
雑談スレの自演キチガイはいつになったら失せるんだろうな
あれ相当前から張り付いてるだろ
何回も出ていくとほざいて性懲りもなく居着いている
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 22:20:45.10 ID:NkfwQR5g(1) AAS
どれが自演だかはっきり分かってないんやが、話題がゲームから離れすぎててついていけないわ
ゲ制の話なら連投でも熱意があるなぁと思うけど
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 17:37:32.59 ID:f9N0vhFv(1) AAS
【帯状疱疹】 ワ  ク  チ  ン 【心臓疾患】
2chスレ:body

230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 02:04:35.30 ID:O3Y4NRRK(1) AAS
ゲーム作りながら板タブで素材絵を描いているけど、はっきりいって板タブじゃまったく上達しないな
ゲーム制作で液タブ代稼ぐぞーー おー!
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 16:07:59.99 ID:/EnmVAsb(1) AAS
絵なんかAIでえーあい
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 17:50:04.13 ID:fpm/JqJB(1) AAS
板タブ歴十数年だけど、小さいながら液タブに変えたら凄く描きやすくなった
液タブが良いと言うより自分には板タブが合ってなかったんだなぁと痛感…
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