やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz(1/8) AAS
test >>115の管理クラス
https://pastebin.com/r289ziNH
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz(2/8) AAS
>>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ
https://pastebin.com/JVTb06pe
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz(3/8) AAS
まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:34:15.62 ID:qkMbneHz(4/8) AAS
>>118
ありがとん
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz(5/8) AAS
>>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:26:10.33 ID:qkMbneHz(6/8) AAS
>>130
フレームワーク構築できるのに時給1000円?
それは悪い意味ですごいな...
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz(7/8) AAS
>>132
ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。
Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz(8/8) AAS
まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
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