やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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170(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA(1/2) AAS
>>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()
{
//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA(2/2) AAS
あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
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