やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 07:36:14.61 ID:9UsX3bWj(1/3) AAS
何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj(2/3) AAS
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
https://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF

プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj(3/3) AAS
Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
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