やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj(2/3) AAS
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
https://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k(6/6) AAS
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
148(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2(1/8) AAS
https://youtu.be/1rsf7AFmre8
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
180(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R(1/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 02:48:07.57 ID:7gzcj+Xi(1) AAS
https://youtu.be/7o65jJtC838?t=12769
約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 22:02:31.84 ID:5sAd1KYD(1) AAS
まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 07:50:18.16 ID:mIgOJ5Vv(1) AAS
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
https://youtu.be/SKzoAJTUJEw
まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。
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