やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 19:22:31.16 ID:V7mpzQuP(2/5) AAS
よほどの時間が空いている日が毎日ないと出来ない
途中で何日も中断すると色々忘れたりするから思い出すだけで時間かかる
プログラミングってそういうところあるよね
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:19:48.16 ID:/kh9KuIF(1/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 07:50:18.16 ID:mIgOJ5Vv(1) AAS
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
https://youtu.be/SKzoAJTUJEw
まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。
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