40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

25: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/30(木) 13:13:58.08 ID:qQUNOpA6(1) AAS
>>24
テーマを決めるのはとてもいいと思います。
よくシューティングゲームを作りたいとかRPGを作りたいと言う話はよく聞くけど、それはただのジャンルであって、小説家が「歴史小説をかく」と言っているのと同じ。「渋沢栄一の人生を書く」と言う話とは天と地ほど違う。具体的なテーマを最初に決めないと面白いアイデアは浮かばないです。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 20:27:37.08 ID:y8Wrjgxv(1) AAS
普通だったな
なんか感じる奴はコンプレックス感じてるだけじゃね
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 00:14:31.08 ID:BFC75Jad(2/25) AAS
まったく、本人がいなくなった途端にまた粘着し始めるんだからもう病気よな
俺は逃げも隠れもしないって言ってるのに、逃げ続けるゲーム制作すらできない粘着底辺め
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 04:12:32.08 ID:Dkl2+uOj(1) AAS
あのドット絵師に捨てられたら終わりそう
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:55:14.08 ID:RsVQ/z77(1) AAS
ひたすらハクスラがすきでレアアイテムや防具、武器を集めたい人で
シナリオやフィールド移動とかめんどくさいと思う人むけだね
Wizardlyとかストーリーは国王「わーどなーを倒せ!以上」
本来ダンジョンとは、奥に行くほど暗くて不気味さがますし死と隣り合わせな感じだけどFFとかP3のダンジョンはあんまり怖くない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s