[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 10:10:54.07 ID:QmJ9v30c(2/3) AAS
太宰治がいい例でしょ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 05:01:00.07 ID:6q4UtfMk(1/2) AAS
なんか2000でやれてたことが未だできてないこと結構あるしね
例えば戦闘中に戦闘背景の変更くらい公式でやれてもいいと思うけどね
つーかツクールのツール側ももっとユーザーでカスタマイズできたらな…
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:22:05.07 ID:mcToD70A(2/7) AAS
ごめん途中送信
仕事でもプログラミングやってるけど、ツクールって実はかなりプログラミング教育に向いてるソフトだと思うよ
やりたいことが極まってくるほど中身の理解が進んで中身をしゃぶり尽くす頃には一端のプログラマーになれてると思う
だからまずはツクール触って
?プリセットのコマンドで色々やる
?コマンドでできないことをスクリプトコマンドで実現(するためにプログラミング基礎を理解)
?スクリプトコマンドでできないことをプラグインやらスクリプトエディタで実現(するためにRPGツクールのコードを理解)
ってすればいいと思う
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 22:24:28.07 ID:ooGbN8W3(1) AAS
MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 09:55:16.07 ID:xjb4UFw9(1) AAS
>>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる
個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:47:49.07 ID:L2UdazK3(1) AAS
大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど
承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33(1/2) AAS
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:38:52.07 ID:RRfXkQ1s(3/4) AAS
グラフィック素材仕様はMVとMZで共通なのでOK
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 00:12:38.07 ID:ZyEjQe/A(1) AAS
バカはバカなんだろうけど荒らし気質の人間っぽい
やる気のある奴だけ理解できたらいい
709: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 01:19:37.07 ID:Ro28wCtJ(1) AAS
1人ずつ逃げるのか
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 02:21:37.07 ID:aFOwliYq(1) AAS
ツクール以下っ蔑称をツクラーが使うのなんか草
ウディタ以下でええやん
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 01:38:05.07 ID:CniaQdBy(1) AAS
MVの素材使い回せるのにMZの素材なんか出るわけねえだろw
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 15:32:45.07 ID:z9sdx04A(1) AAS
>>971
>技術()
引数を渡し忘れてるぞ(技術マウント)
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