同人エロRPG作って金を稼ぎたい (501レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
15: エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/07(水) 21:18:52.88 ID:V4dKBGdS(2/2) AAS
>>11
こうしてみると
ゲ製作って時間かかるね…
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 17:14:28.88 ID:vO46A6qG(1) AAS
三日坊主という言葉があってだな
49: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/09/14(火) 02:41:19.88 ID:2G1FJzBM(1/10) AAS
めっちゃめんどそうな戦闘の本格的な組み込みに入ります
とりあえず全部スキルで進むからそこらへんのデータベース増やしまくって
あとはそれらを使ったときまた相手のHPMP状態で分岐して…ひー
170(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq(3/3) AAS
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw
265: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 20:45:13.88 ID:kJTAmavq(1/2) AAS
案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/movepic_mv.php
ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど
最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう
ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
291: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/23(水) 03:37:27.88 ID:HWSAAsfq(1/2) AAS
ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた
一旦一通りゲームできるように作ってみる
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 18:38:42.88 ID:AfFlH01z(2/2) AAS
なおその数分差分がいることから
ポーズ*数(*破れ)などどんどん工数が増えていく模様
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.995s*