ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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123
(1): 69 [sage] 2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy(1) AAS
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw

>>122
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw

こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。

連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。

| ミ  ピャッ!
|    旦
124
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ(1/2) AAS
遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復

>>123
機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。
むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど
小容量でよく出来てました。
最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)
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