【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/31(土) 00:05:48.64 ID:aYGjRR/S(1/2) AAS
丁寧な解説ありがとうございます
やり方はわかったんですがボス破壊後に
自機の(ステージクリア演出)タスクが動作しない・・

ボス破壊時のスクリプトに原因があるのかと思いますが
ボスの破壊タスク内で変数計算
変数00 + 値1=変数00
これ1つ入れればいいと思うのですが・・
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 22:49:51.76 ID:aYGjRR/S(2/2) AAS
>>273
さらに丁寧に解説いただきありがとうございます

変数パネルを設定して
デバッグウィンドウで変数00に1が入るのを確認しました

>フラグというパネルの中に自機制御というのがあったら、
>まずはそれを自機演出タスクの一番上に置き、そのチェックを外してテストする

自機コントロールをOFFにする、にしました

これでやってみてボスを破壊しても ステージクリア演出タスク の動きにならないですね

>ツールデフォルトの機能(自機移動、ショット関係)は基本的にスクリプトの上位にあり、
>リアルタイムでは制御不可能だったハズ…

そんなような気もする・・・

で、274に書いてもらった方法は
自機の動きと攻撃を1からつくるってことですよね?
それはちょっと難しすぎるw
まあいろいろ試してみます
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