【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
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240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 01:59:50.23 ID:KcdmUR/d 最近SB始めた初心者です 自機の爆発と復帰チュートリアルを進めているのですが 復帰の無敵時間時に自機を明滅(半透明)させたいのですが 良い方法などありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/240
242: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 14:34:55.36 ID:KcdmUR/d >>241 情報ありがとうございます ”点滅スクリプト”というのはどうやって組めばよいのでしょうか? スプライトのアニメーションで点滅を作ったのですが そのアニメーションを通常の自機と差し替える方法が判らず止まっています スクリプト内で点滅が組めればありがたいのですが、組み方が分かりません よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/242
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:04:22.08 ID:KcdmUR/d >>243 なかなか上手くいきません。。 1.サンプルゲームのgsというのはSBをダウンロードした際に入っているDemo.sbdとは違うものでしょうか? キャラクタNo44というのが見つかりませんでした 2.スプライトのアニメーションですが 自機キャラクター用のスプライト内で パターンリストNo1:自機表示状態 アニメーション編集でパターン番号1自機表示/0自機非表示の アニメーションを作りループ☑アニメ番号-1となっています これを自機スクリプトの0:メイン内で復帰移動をする部分に 制御フラグ 自機移動OFFや無敵ON ↓ 描画パターン パターン番号 ‐1(点滅アニメ描画を指定しているつもり) ↓ 移動直交座標(復帰の移動) ↓ 描画パターン パターン番号 1(通常の自機描画にしたつもり) ↓ 制御フラグ 自機移動ONや無敵OFF という感じなのですがずっと通常自機がでたままです アドバイスお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/244
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 23:38:02.33 ID:KcdmUR/d >>245 返信ありがとうございます! バージョンは1.0.0.62(Win)でした。 ラベルまだ使ったことがないですが ラベルorループで点滅スクリプトやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/246
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