Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:51:12.00 ID:SDBvLQPr(1/4) AAS
>>15
ありがとうございます
なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね
ついでにフレームレートの最大値が40になるように
条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、
Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか?
https://ibb.co/2nm7dDS
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:57:57.65 ID:SDBvLQPr(2/4) AAS
>>16
おお、こういうことも出来るんですね…これは思いつきませんでした
短いフリップブックならとても有用だと思いますけど、
今回は延々とループするフリップブックを加速していく仕様にしたいので
BPでやりたかったんですよね、BPの勉強にもなるので
ありがとうございます
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:53:10.99 ID:SDBvLQPr(3/4) AAS
clamp使えました!便利ですねこれ…
ありがとうございます
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr(4/4) AAS
>>21
動画見ながら
質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました…
細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、
ありがとうございます!!
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