【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (237レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy(1/4) AAS
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K(1) AAS
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0(1) AAS
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC(1) AAS
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:08:22.14 ID:FdNXjUA+(1) AAS
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r(1) AAS
こういう記事あったわ。なるほど感ある。
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:29:48.85 ID:8w2dznh8(1) AAS
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 17:35:31.11 ID:zJkYIprI(1) AAS
>>143
参考になるな。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF(1) AAS
シャニマス最強伝説
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2(1) AAS
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+(1) AAS
今買わなくていつ買うんだよ!
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1(1) AAS
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg(1) AAS
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB(1/2) AAS
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152: 151 [sage] 2023/02/19(日) 12:32:56.20 ID:xyp7PDoB(2/2) AAS
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:36:12.10 ID:1LpDa3YR(1) AAS
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 23:25:16.28 ID:WXIUcnu2(1) AAS
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 08:04:09.70 ID:xB4/1vNv(1) AAS
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 10:52:20.74 ID:LMWu+gay(1) AAS
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 13:12:26.64 ID:g1AKkb/y(1) AAS
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:35.49 ID:CMgcqNXw(1) AAS
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 13:59:54.17 ID:/qICRrU7(1) AAS
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 16:18:17.77 ID:5TkL+6fk(1) AAS
永久ライセンスだから買って損はないと思う
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 09:14:04.70 ID:HQL9NCQv(1) AAS
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:46:12.76 ID:5knkZjRN(1/2) AAS
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:21:44.00 ID:3Z7t6C9p(1) AAS
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:10:36.50 ID:5knkZjRN(2/2) AAS
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:50:12.84 ID:RpzgB1en(1) AAS
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 04:27:02.07 ID:3azInXxb(1) AAS
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 07:32:49.30 ID:AeNsSxte(1) AAS
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:53:08.96 ID:AfVJO22n(1) AAS
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:10:55.48 ID:SY/TAc8E(1) AAS
一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 21:21:17.06 ID:xFXBAlFY(1) AAS
国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 22:39:09.05 ID:IZk+Nb/D(1) AAS
忘れていた
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:30:47.30 ID:mvFcgTfk(1) AAS
もうspineすら新しい動画がでてこない
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:04:23.71 ID:zdsVzniH(1) AAS
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 01:05:51.65 ID:uVy9ASSS(1) AAS
RPGツクールの歩行キャラ作りたい
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:16:22.02 ID:N8kXSLLY(1) AAS
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:24:38.67 ID:wOTu5E4D(1) AAS
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 23:55:01.59 ID:5RZzkqTe(1) AAS
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 07:08:01.60 ID:zubDZ/SK(1) AAS
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:21:26.83 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:17:17.67 ID:6f5sryWA(1/2) AAS
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:18:06.90 ID:6f5sryWA(2/2) AAS
何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:03:34.25 ID:DSXvxqB4(1) AAS
creatureはSpine以上に話きかんな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:17:05.77 ID:tlkVK0oy(1) AAS
もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 15:05:40.13 ID:R7Qnxp+T(1) AAS
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:18:19.86 ID:gt0gLKQ2(1) AAS
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 12:02:57.41 ID:e7OaWXcg(1) AAS
はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:26:09.14 ID:hmVCScRm(1) AAS
それを生業にしている人から反発来そうw
既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:42:42.54 ID:bGuwvnVy(1/2) AAS
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:55:32.19 ID:rj4rJV7r(1/2) AAS
AIを超えられないならお前のエゴやで
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 18:42:25.07 ID:bGuwvnVy(2/2) AAS
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 21:32:39.98 ID:rj4rJV7r(2/2) AAS
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:32:57.70 ID:WOvuhJgB(1) AAS
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:04:47.17 ID:WOM8gbeq(1) AAS
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:38:24.56 ID:kVp8UQtR(1) AAS
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:40:41.37 ID:iXQ9uFNM(1) AAS
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:43:52.35 ID:zzAzXO4N(1) AAS
絵師様のお気持ち次第
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:13:20.44 ID:x4Bpn4z0(1) AAS
Steamが受け入れてくれるなら良いね
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 00:51:44.20 ID:u3Twe0ud(1/2) AAS
Steamって運営が反AI派なのかね
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 01:44:26.29 ID:MetKSK9O(1) AAS
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 02:35:24.32 ID:u3Twe0ud(2/2) AAS
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 16:53:41.73 ID:Cm0uVT8P(1) AAS
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:52:44.03 ID:PHEDhcDO(1) AAS
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 23:14:18.76 ID:VtzClev4(1) AAS
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:51:22.64 ID:4H+SUTPd(1) AAS
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 07:08:09.29 ID:/mH3IPhJ(1/2) AAS
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:09:23.48 ID:xJbmbxtd(1) AAS
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:18:04.61 ID:/mH3IPhJ(2/2) AAS
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:20:35.71 ID:qto/wuZf(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 22:10:43.54 ID:kEUruZa8(1) AAS
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:09:55.18 ID:0411KfWT(1) AAS
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 07:57:38.96 ID:Qt0yRc7G(1) AAS
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 07:05:37.54 ID:iw2krube(1) AAS
エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:29:55.53 ID:uq14DPKq(1) AAS
(>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 17:46:39.09 ID:9KxrNO6O(1) AAS
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 13:33:51.86 ID:aVVzMASK(1) AAS
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:17:44.91 ID:H2iqIGst(1) AAS
ちょっと外出して気分転換しようかな。
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:28:23.90 ID:vSximd98(1) AAS
エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 17:42:43.08 ID:MDix8kcq(1) AAS
最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:16:40.13 ID:zt4sLw5H(1) AAS
円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 14:36:00.96 ID:0EtPJiMy(1) AAS
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 18:12:09.16 ID:VKtSWSby(1) AAS
自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 22:32:59.29 ID:BNBRn8xe(1) AAS
フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:11:03.87 ID:yNmD67mT(1) AAS
>>221
日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine
使われてるし認知され始めてるね。
ただSpineにカメラフレームの概念ないんで
カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 08:51:07.78 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 08:58:29.28 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 00:35:14.65 ID:F0+wHzHL(1) AAS
>>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
227: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 12:38:27.83 ID:GAqXr0JK(1) AAS
spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:18:32.94 ID:jQ5O2XSl(1) AAS
デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 15:19:20.45 ID:/IzkWFt9(1) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:56:19.35 ID:VPjngc0Z(1) AAS
Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:35:44.14 ID:eops1M+I(1) AAS
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:25:24.00 ID:S6gT9F7V(1) AAS
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl(1) AAS
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf(1) AAS
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 16:13:26.58 ID:f6kq/ouR(1) AAS
すげーな
https://ja.esotericsoftware.com/spine-showcase-all
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