UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (769レス)
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
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451: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/451
452: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/452
453: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:49:46.56 ID:MTmTsGwr 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^ 股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^ 僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/453
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr >>455 ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^ ググり方が悪かったみたいでふ(^^ >>454 なるほどなるほど…(^^ そういう原理だったのでふか…(^^ 両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/456
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