UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (769レス)
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717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:43:49.78 ID:HfCV7m01(1/6) AAS
ツイッターに書きまひたけど(^^
アイテムドロップのスクリプトの軽量化を図ってまひた(^^
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:32:45.09 ID:HfCV7m01(2/6) AAS
そろそろ修正したいと思ってるのが実装初期からあるバグで(^^
読み書きの段階でスロットのアイテムが0個になって無限に使えるようになるバグでふ(^^
あとは今現在通信の軽量化中でふ(^^
1/10
1/100
1/300
…
と色々あるドロップを一度ドロップしてから0の時に消去ってやってたのを(^^
最初に何が出るか決めてからドロップ、0の時はドロップしない(^^
と改良していまふ(^^
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:56:27.36 ID:HfCV7m01(3/6) AAS
原因見たら一瞬でわかりまひた(^^
サーバーへの保存はできてまふが(^^
サーバーからもらってきて、でJSON解体して値を受け取ってなかっただけでふ(^^
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:58:04.00 ID:HfCV7m01(4/6) AAS
せっかちでふけど次スレはもう立てなくて大丈夫でふよ(^^
Xに移行して作っていくので・・・(^^
ボッキ口調ともお別れでふ(^^
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:02:36.24 ID:HfCV7m01(5/6) AAS
aRWP74ay
前のディすコードは消しちゃったので新生パロハ鯖でふ(^^
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:32:46.02 ID:HfCV7m01(6/6) AAS
そういえばでふけど(^^
体験会そろそろ開きたいでふ(^^
オンラインだと予期せぬバグが発生する可能性大でふから(^^
治しておかないとメタナイト(^^
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