UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (769レス)
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118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/05/01(金) 20:50:30.53 ID:aPRipGhK(2/4) AAS
他所で体験プレイしてもらったら誰かがオフラインになった後しばらくすると色々滅茶苦茶でPhotonの接続が切れるバグが…(^^
やはり生成されたプレイヤー等をうまく消さなくては(^^
436: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 07:57:32.53 ID:V/7zWhyU(2/6) AAS
落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^

// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 16:09:16.53 ID:ufinXdqu(1) AAS
納期は先週だったはずだが?どうゆうことだ?んん?開発者逃亡したか?(´・ω・`)
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 07:19:42.53 ID:U9le3FNt(1) AAS
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