UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (769レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/04/30(木) 17:31:48.26 ID:sYkR1Hoa(1/2) AAS
う〜ん、悩みに悩みまふ(^^
単純にログアウト時にログアウトしたOwnerのオブジェクト全消しなら楽なのでふが(^^
「ログアウトしたOwnerの、生成したモンスターと床のアイテムだけを残す」がどうやって書けばいいかわかりまふぇん(^^
ここ乗り越えたら一歩前進なんでふけどねぇ(^^
250: 弟子 [sage] 2020/09/13(日) 16:18:45.26 ID:tSCPRAZD(1) AAS
師匠
ここみると分かるかも
https://qiita.com/naichilab/items/57fe8ad11cde0d4094e5
262: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 23:42:02.26 ID:fDw6UKnd(2/3) AAS
実は僕、弟子殿=ぼっこの大師匠説をずっと前から考えてるんでふよね(^^
本当のところどうなのでふか?(^^
435: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 07:48:41.26 ID:V/7zWhyU(1/6) AAS
>>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:11:19.26 ID:vU4h5m0u(1) AAS
弟子とかどこいったん?
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
622: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 01:28:11.26 ID:oTz7AGwd(1) AAS
メインpcが逝って久しく(^^
セレロンじゃパワー不足(^^

チンコショボーン(^^
749: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2025/07/12(土) 09:11:33.26 ID:BIsZFcVT(2/7) AAS
次起こった不具合なんでふが(^^
メッシュレンダラーに設定したテクスチャ?が消えるバグでふ(^^
もう疲れた(^^

しょんぼりうむ(^^
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