【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX(1) AAS
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:07:56.81 ID:2l+C694z(3/6) AAS
>>595
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:10:36.36 ID:2l+C694z(4/6) AAS
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:19:31.05 ID:iIIwZRcW(1) AAS
そういうのは結構です
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:22:40.82 ID:2l+C694z(5/6) AAS
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7(2/2) AAS
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm(3/3) AAS
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z(6/6) AAS
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr(1) AAS
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj(1) AAS
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i(1) AAS
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
607
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l(1/2) AAS
質問です

3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P(1) AAS
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ(1) AAS
>>607
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
>>609
そうします
ありがとうございます
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM(1) AAS
>>607
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A

これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86(1) AAS
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE(1/2) AAS
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn(1) AAS
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE(2/2) AAS
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz(3/3) AAS
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ

そういうことだよ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK(1) AAS
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe(1) AAS
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる
621
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU(1/2) AAS
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja(1) AAS
>>621
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD(1/2) AAS
>>621
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
624
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w(1/2) AAS
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
625
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS(1) AAS
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD(2/2) AAS
>>624
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html

自キャラだけなら>>625でも良い
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w(2/2) AAS
>>625 >>626
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU(2/2) AAS
>>623
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5(1) AAS
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ(1) AAS
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl(1) AAS
Discordに日本語フォーラムあるじゃん
632
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6(1/2) AAS
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:38:07.94 ID:0gO8y5i/(1/2) AAS
>>632
>>570 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:08:58.84 ID:OblbW1c6(2/2) AAS
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:25:04.93 ID:0gO8y5i/(2/2) AAS
>>634
他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 14:45:19.17 ID:XBje9dvZ(1) AAS
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html
これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 06:40:04.23 ID:48OO2mi/(1) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw


GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
あとはみんなの情熱しだいだよね
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 10:00:51.50 ID:/JH86bSS(1) AAS
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur(1) AAS
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 07:50:36.42 ID:iPrlWge+(1) AAS
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/

GDevelopもやればいいのに
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:05:54.36 ID:ntk1C6Pg(1) AAS
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 08:11:09.85 ID:gByJd5QR(1/2) AAS
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも

ノーコード+AIの組み合わせは
さらにゲーム制作のハードルを下げていくから
GDevelopはこれから伸びると思う
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 08:33:19.20 ID:EOMdFsZK(1) AAS
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:57:34.90 ID:gByJd5QR(2/2) AAS
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 11:02:46.61 ID:uMyfVIDR(1) AAS
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 17:11:13.54 ID:FAOSLG5P(1) AAS
jamどうだった?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB(1) AAS
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 00:59:18.30 ID:tqQbQtgN(1) AAS
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 18:14:11.66 ID:7DjqBECM(1) AAS
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 02:01:09.23 ID:36htf3yh(1) AAS
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/27(火) 01:00:14.45 ID:nzk+LCiZ(1/2) AAS
いいねこのツール
俺にとっては難しいけど
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/27(火) 01:02:41.38 ID:nzk+LCiZ(2/2) AAS
大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった
何でなんだろうこれ…
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 21:35:25.59 ID:qy95oL13(1) AAS
https://i.imgur.com/ibFUMn3.png

テンプレート買おうと思ってるんだけど
この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味?
別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 00:15:20.24 ID:gbVYMdv4(1) AAS
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 05:11:45.27 ID:EFvEUkpV(1) AAS
>>654
ありがとう
やっぱりそういうものか
7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 22:42:48.25 ID:Tq3g9tsl(1) AAS
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 09:13:32.98 ID:1sUv/0Kx(1) AAS
GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 23:25:45.73 ID:PAyrDic5(1) AAS
作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う

シェーダの追加とか簡単にできればなぁ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 16:12:07.40 ID:W0dvLOj7(1) AAS
講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる
けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 23:56:11.27 ID:S69UKS1+(1) AAS
講座って例えばどんなのを求めてるの?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 08:15:24.87 ID:RPg+N14O(1) AAS
Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 08:22:30.24 ID:cy2SI7tF(1) AAS
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 04:15:11.79 ID:ggNBEoxA(1) AAS
今すぐ重要という事では無いのですが
object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか
単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに
2乗を強調した式があるのは何故でしょうか
Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 04:28:43.26 ID:6aE1Z1H8(1) AAS
>>663
Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
https://www.stmn.tech/entry/2016/06/15/033835
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 11:15:11.14 ID:3pmArx4D(1) AAS
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 05:47:26.52 ID:HClPNDDK(1) AAS
ノーコード万能論とか逆に古いけどね

正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う
あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 08:39:36.60 ID:wgikjA/L(1) AAS
買い切りはまだですか
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 04:31:53.83 ID:MhLu5Vt4(1/2) AAS
マルチプレイヤーゲームのゲームジャム結果発表
https://www.youtube.com/watch?v=9VkqKwWCbeA


1位のゲームは普通に面白そう
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 05:51:20.54 ID:2fwF65AJ(1) AAS
マルチゲーも普通に作れるようになってるのかすごいな
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 19:17:00.36 ID:MhLu5Vt4(2/2) AAS
そりゃマルチプレイは標準機能に搭載されてるし
1人用として作ったゲームを後からマルチプレイゲームにするのも簡単
671: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 00:23:58.51 ID:eDNSiale(1) AAS
2024年にリリースされたGDevelop製ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=fWlbfyGARpg

672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 06:17:09.40 ID:OJx5GU8T(1) AAS
よっしゃ2025年!やるぞ!!!
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 13:26:01.34 ID:HQ57Xp0T(1) AAS
俺も今年は一本は完成させたいな
がんばろう
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 15:18:35.64 ID:V06cqyXN(1) AAS
みんな頑張ろうな
たしかに今年一本の精神でやろう
675: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 00:19:12.06 ID:eDsz4TeB(1/4) AAS
Best game of 2024 - Made With GDevelop - Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=I3FyeihG70I

676: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 00:21:59.83 ID:eDsz4TeB(2/4) AAS
2024年はとりあえず1本だけAndroid向けに新規リリースしたわ
Google Play Consoleのアカウントは長期間使わず非アクティブになったら凍結されるから
定期的にアップデートかリリースしなけりゃならんしな
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 08:33:22.42 ID:CGq3nIR/(1) AAS
オレはAndroid制作してなかったからアカウント停止されてしまったw
678: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 21:50:57.04 ID:eDsz4TeB(3/4) AAS
改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから
なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 21:51:56.57 ID:eDsz4TeB(4/4) AAS
自分は改定前に作ったアカウントだから、即審査からのリリースできる
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 17:09:01.89 ID:8l7/oniK(1) AAS
>>422-
ここら辺の話だな
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:55:49.04 ID:NJd8TRgd(1) AAS
かなりハードル高くなったな
682: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 00:16:43.01 ID:6lYKovfQ(1) AAS
自分はテストプレイ不要の時からアカウント持ってたからハードルの高さはわからないけど
公式Discordでテストプレイヤーを募ったら、すぐに必要数集まりそうな気がする
683
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 17:58:55.47 ID:woCfQzUf(1) AAS
インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」
https://gamemakers.jp/article/2025_01_10_89846/
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 20:11:53.74 ID:UtbCCqLH(1) AAS
>>683
ありがとう
こういうのはいいねモチベにつながる
685: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 02:18:40.56 ID:uC7EDizT(1) AAS
『それは難しくない』 良質なゲームを作る方法 - GDeverop公式
https://www.youtube.com/watch?v=nOH8FC2jYBk

686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 19:36:04.91 ID:wETJtZLW(1) AAS
メール来たけど3Dボクセルアートとか言うのが作成できるみたいだね
もう3Dも当たり前の感じかあ
687
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 23:07:34.34 ID:Gc1QpdnC(1) AAS
アニメーションを反対向きの絵にしたくって、ファイルから読み込み&反転で保存すると何故かぼやけたドット絵になるのが困ります
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 11:40:36.92 ID:+1X6csD5(1) AAS
jamのメール届いたけどお題はぎりぎりまで発表されないんだな
賑やかしだけど参加してみようかと思った
689
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 22:16:17.26 ID:mLcctkfs(1) AAS
>>687
Discordで聞いたほうがいいよ
外国人が機械翻訳してまでわざわざ質問しに来るくらい優秀な日本人が在中してるから
690: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 19:22:50.59 ID:QzA8zQ/h(1/2) AAS
>>689
687です
分かりました!ありがとうございます!
691: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 19:22:51.80 ID:QzA8zQ/h(2/2) AAS
>>689
687です
分かりました!ありがとうございます!
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 11:53:47.25 ID:vwGjDslK(1) AAS
誰も使わなくなっちゃったの?
693: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 03:00:09.79 ID:waZTfIRu(1) AAS
ユーザーはDiscordや公式フォーラムにいる
基本的に5chなんかにはいない
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 08:49:51.38 ID:dWuZurGK(1) AAS
そうなんだ
じゃあ俺もそっち行こうかな
695: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 01:36:24.44 ID:vWsA/qm3(1) AAS
うん
みんなそうしてる
696: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 02:53:24.18 ID:DKzvfzBT(1) AAS
開発ビルドのフィードバッグボタン、前は消せたのに今は消せなくなっちゃったのか?
スマホだと画面にドカブリして邪魔なんだよな…
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