【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 05:09:42.52 ID:7fvgygXo GoogleはAI作画とか多岐にわたって技術を無償提供してるよ それで技術力をアピールして、メインの広告事業やスマホ事業の顧客を増やしてる 誰でもゲームを作れる時代は誰でもGoogleの客になる時代とも言えるわけだからいくらでも投資するさ GDがスマホゲーム、特にAndroidのアプリを作りやすい仕様なのも繋がる Playストアに登録する時ゲームの作者はGoogleに登録料を支払うし、広告としてAdMobを組み込みやすいのもAdMobの収益がGoogleに入るわけだし上手く誘導してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/161
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:54:47.52 ID:rZyDfC3s >>221 ここからここまでって感じで選択できますか? もしかしてうちのバージョン古いとかかな‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/222
234: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/24(金) 17:27:05.52 ID:eRgZzkEn >>233 こんな初歩的なことを教えて頂いてかたじけない。あとで試してみようと思います。因みにスプライトをカードごとに作っておくのと、一つのスプライトにアニメを沢山登録するので処理の重さは大分変わりますかね?今はスプライトごとに登録して作って上手く動作しているので重さがそれほど変わらないならこのままで行きたい気持ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/234
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 23:49:00.52 ID:D0xLWqiA 実際に試してみたんだけど 条件がsi=0なら、si=1に変更>5秒待機>オブジェクト生成って順番にすると 5秒後に1回だけオブジェクト生成されるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/265
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95 すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。 ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/484
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt ああ、それはあるあるだよ 他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか 消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/555
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 05:47:26.52 ID:HClPNDDK ノーコード万能論とか逆に古いけどね 正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/666
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